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【珠玉の糞台】アルドノアゼロ スロットの評価と感想「エスパー強制とか、こんな自力感はいらない。ギルクラチームの評判ガタ落ち」新台 【更新2】

【珠玉の糞台】アルドノアゼロ スロットの評価と感想「エスパー強制とか、こんな自力感はいらない。ギルクラチームの評判ガタ落ち」新台 【更新2】



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スロットはどこも厳しいよな。しょうがないけどね


2021/05/17作成

新台【アルドノアゼロ】CZ中もAT中も自力過ぎてさらば諭吉【このごみ1298養分】

【新台】ベルさえ引ければ勝てる?SLOTアルドノア・ゼロ 虎

635344: ようこそ僕らの名無しさん!
評価は実際に打ってみてからと決めていた
安心してくださいまごう事なき糞台ですよ
前スレでやたら通常時評価してる書きこみあったがまったく共感できん
バランス悪いし通常時もゴミだろ
あとベース詐称はやめろ
以上


70: ようこそ僕らの名無しさん!
打ち手に、あっこれ無理だな、と思わせたら駄目


71: ようこそ僕らの名無しさん!
ぶっちゃけ最初の1000円でこれ座っちゃいけない台だなと思いました


82: ようこそ僕らの名無しさん!
大袈裟じゃなく今年の糞台大賞確定だと思う
これ超えるとかわざと糞台作ろうとしても難しいぞ


97: ようこそ僕らの名無しさん!
自力を求めてはいたけど、こんなに頻繁には求めてないんだよな
フレームアームズガールが俺の求めていた自力に限りなく近い
取り敢えずAT入っても150枚とかしか出ないのはダメだ
機械割ではそれが重要な出玉なんだろうけど、ユーザーは150枚で換金する人少ないんだよな
そんな端玉はジャグラーとかリノで溶かして帰るだけだから実質0枚なんだよ


107: ようこそ僕らの名無しさん!
褒めるところがない台


109: ようこそ僕らの名無しさん!
マジで今まで打った6号機で1番ヤバいかも。
当たっても嬉しくない。AT入ってもどうせ単発。

稼働一週間で最大出玉が400枚って初めて見たわ
こればかりは打った自分が悪い。


110: ようこそ僕らの名無しさん!
高設定くさいのに放置されててわろた


113: ようこそ僕らの名無しさん!
やべーホントにつまらなすぎる
ATはいったのに枚数減ったの笑えない
唯一楽しいと思ったのはBIGで3回バー揃えて全ナビ状態でしばらく無双した時のみ


114: ようこそ僕らの名無しさん!
今までクソ台にすわってる奴ガイジって言われてても爆裂したことないだけじゃん笑?とか思ってたけど二週間経ってもこの台座ってる奴は真性のガイジって言われても仕方ないわヤバ過ぎるホント


119: ようこそ僕らの名無しさん!
導入二日目の昼で通路になってたわw
豪炎ですらまだ稼働してんのにw








134: ようこそ僕らの名無しさん!
取り敢えず新しい要素入れてみようと新卒か経験浅い奴が卓当てさせる案出してアホな上司がOKだして出来た台なんだろうな、打った俺含め全員頭沸いてる奴しか居ないわ

なんでモリモリ卓当て入れちゃったんだ?アクエリオンとか卓当て重要視してる台でいい評価のあった?ここまでカス台だと思わなかったもうちょっとここの奴の意見まともに聞いてればよかったわ今後触る奴注意してくれというか触らない方がいいぞ


138: ようこそ僕らの名無しさん!
今日隣の人が2回連続4択をバツから押してたんだが教えてあげたほうが良かったかな・・・


142: ようこそ僕らの名無しさん!
>>138
今時四択とかエウレカ打たないと無いだろうしなぁ
一ヶ所だけ違うの場所見せられたらそれ触りたくなるのかも


145: ようこそ僕らの名無しさん!
>>138
なんでもっと早く言わないんだ!とか言われかねないから関わらない方が良いよ


141: ようこそ僕らの名無しさん!
ストレスがやばい


151: ようこそ僕らの名無しさん!
この台はダメだわ
6択なんて当たるはずない


152: ようこそ僕らの名無しさん!
6択勝負に追い込まれてる時点で継続させてもキープ貰えない低レベルATのループに入り込んでるからな


162: ようこそ僕らの名無しさん!
こんな択当てにするとか、開発チームは全員アナリティカルエンジンをつけてただろ。


192: ようこそ僕らの名無しさん!
>>162
脳にダメージ来てた状態で製作に当たったのだろう


165: ようこそ僕らの名無しさん!
お前ら待望の自力台なのにすべての場所で評判悪くて草
これ作った奴ら首にしとけ


166: ようこそ僕らの名無しさん!
自力台っていっても絶対衝撃くらいの自力でいいわ
ほぼすべての状態で択ゲーするのはアホすぎ


167: ようこそ僕らの名無しさん!
択当て多いわ分母上げにくいわAT中の出玉択当たらないと少ないわでストレス耐久テストされてる気分になる酷いゴミ台だわ、作った奴センスなさ過ぎるから今後作った台名前を必ず出してくれない?絶対打たないから

これ打ってると当たってる時でも回胴性ミリオンアーサーでベルリプ一切来ないでドラゴンに殴り続けられてる時の感情に近いものを感じるわ


170: ようこそ僕らの名無しさん!
導入前にギルクラと同じ開発陣だから期待とか言ってたザコはどうしてるの?


178: ようこそ僕らの名無しさん!
ギルクラチームなら、本気出せばもっと出来たやろ!通常時演出少ない。1.黒髪がスマホいじってる 2.銀髪が立たされてる 3.ギャルが遅刻してくる。どんなアニメやねん。
頑張れば、エンピレオみたいなヒリつくやつ搭載できたやろ!


183: ようこそ僕らの名無しさん!
通常時の演出面がマジで謎すぎる
赤ステチェンは前兆が近い?
50ゲームくらいの間に3回突然battleしてなんのチャンスアップもなく負け。
その後すぐハイパーゲート行ってbattleして負け。
あたらないくせに急になんの前触れもなくバトルして負けすぎ
czの煽りもちっこい付き人みたいな奴が来たり敬礼のおっさんが大量でも普通に外れるしチャンスアップが意味を成してない
cz煽りで期待できるのはchance赤文字かpushボタンからのレア役否定くらい


184: ようこそ僕らの名無しさん!
>>183
これは禿同だな
意味がわからない演出は駄目なんだよなぁ
過去の機種でも演出に意味がないとすぐに客が飛ぶ


195: ようこそ僕らの名無しさん!
お前らが待ち望んでた自力感満載の台じゃん


196: ようこそ僕らの名無しさん!
普通におは天したわ
ダラダラ遊べるかと思ったわ


198: ようこそ僕らの名無しさん!
自力に対する見返りがショボすぎる







211: ようこそ僕らの名無しさん!
つーか大半の人間が6号機に求めてる自力って「レバオンでちゃんと抽選しろよ」ってだけで、こういう自力じゃねぇだろ
この手の自力ってアクエリオンにしろ政宗にしろめちゃくちゃ人を選ぶのに、そんな自力要素を毎ゲームやらせて「自力だから面白いでしょ?」ってなるわけあるかバカ
そもそも押し順なんて大事なところでくるから気合入るだけだし
ユーザーの発してる言葉の意味も分かってなけりゃ、自力の良さも分かってない
開発者って本気で白痴だろ


213: ようこそ僕らの名無しさん!
これで自力感あるかれいいでしょ?出ないのは自力で当たらないからですよとかって開発者が言ってるならマーケティングうんぬんよりセンス無いから営業にでも回って、後これgo出した責任者は責任取って平になって


219: ようこそ僕らの名無しさん!
新台初日バラ1台導入の店
あからさまなギザギザ右上がりで打ち手はタコ粘り4000枚くらいかな
2日目は朝1からクソボ2回で放置プレイ
もう終わったな


221: ようこそ僕らの名無しさん!
叛逆のがスロットとして全然作り込まれてたな


226: ようこそ僕らの名無しさん!
近所の店のポスターに「珠玉のエスパー台!!」って…褒めてないだろw


230: ようこそ僕らの名無しさん!
>>226
違う店舗の同一系列かもしれんが俺も見たな
ニュータイプ専用パチスロ思い出したわ(笑)


234: ようこそ僕らの名無しさん!
なんだろう、6号機の現状に一石を投じようとした心意気は感じるんだけどね
自力で頑張ればっていうのは理解できるんだけどこれだけ随所に自力要素入れられると
ベルの択が全く正解しなくなるという状態を何度も迎えちゃうからマイナスのイメージになる
パチの確変突入50%とかもだけど入ってる時の印象より入らない時の印象のが強く残るのと同じ


237: ようこそ僕らの名無しさん!
>>234
自分が自力外してると、ホールの平均しか外してなかったり、割の範疇しか外してないかもしれないのにやたら自分が損失してるように感じるのが客。そこが納得できるだけの材料がいまないしなストレス感じるだろう


238: ようこそ僕らの名無しさん!
なおくんCZで6択を外しまくっても最後にいきなりコンプリートとかするなら
途中のエスパー適正試験いらなくないですかね…大抵ACどまりなんだけど
なんかモヤモヤしっぱなしなんだよなこの台


240: ようこそ僕らの名無しさん!
自力をどこまで出したらどうなるかがイメージできないのがキツイ
通常のチャンスゾーンがそもそもムリゲーなのに、ここクリアしてもスタート地点にも立ってない
出玉は他のストック複数とかATのシナリオの良さとかのデキレ部分に依存してるようにみえる


241: ようこそ僕らの名無しさん!
昨日までは言ってもまぁkeep on timeは面白いしもうちょっと打つ気でいたけど、今日隣がAT終わりそうな時に中チャ目でもないただのハズレでプッシュ出てゲージ一本増えたのを2回くらい見て、それやっちゃったらなんでもありじゃんってめっちゃ萎えた


246: ようこそ僕らの名無しさん!
この台ちょっとハイエナ稼働したけど
まじでやばいな・・
ビッグで50枚とかしかでなくて笑った
AT入っても相変わらず50枚しかくれんし

低設定だったら少しのリバウンドすら許さないって意思表示を感じる







247: ようこそ僕らの名無しさん!
演出と音楽はマジで最近の台の中で抜けて良い
版権の使い方は間違ってないし、やろうとしてることはわかるんだけど打てば打つほどもう無理ってなる
6択じゃなくてせめて3択とかにしてくれよ...


248: ようこそ僕らの名無しさん!
初打ちしました。聞いてはいましたがエスパー台ですね。
チャンスゾーンも、通常時もずっと六択してるようなもんなので、全くベル揃わなくてスゲーストレスに感じる台でした。
新しい挑戦だとは思いますが、この形式は失敗して欲しい。
私にはストレス負荷高過ぎる。


249: ようこそ僕らの名無しさん!
いまのところ今年一番のゴミ台
糞台大賞取れるかは鉄拳デビルがやばそうだからそれ次第


250: ようこそ僕らの名無しさん!
なにかしらの「機会」とか「報酬」ってのはしっかり設定差があるだろう
そこを掴んだり増すことを助けてくれるのがこの台自力要素であって
そこまで神経質になることないと思うのだけどな。
情報がまだ足りなさすぎるのと、低設定ばっか打たされてるから仕方ないが


251: ようこそ僕らの名無しさん!
あちこちで酷評されまくってるけど嫌いじゃないよ
低設定は反逆に比べたらマシだと思う
糞台だとは思うけど言うほどじゃない


252: ようこそ僕らの名無しさん!
一週間打ちつつ周りの台も見た感想としては、3以上4以上の示唆出てる台そこそこあったけど箱使うタイミングまぁないね。
ただ回るから投資少ない+みんな出玉しょぼくて即止めしてるからか、トータル差枚そこまでマイナスになってないしなんなら微妙にプラスってのが3や4ぽい台の印象


253: ようこそ僕らの名無しさん!
エスパーというかデキレだろ?
内部的にあたってなかったらどうやっても外れんじゃねえの?


254: ようこそ僕らの名無しさん!
エスパー台に見せかけたヒキ台ではある気がしてきたよ
今の6択当てるか俺!って履歴見るとANYって表示が…
一週間打ち込んだらテンパイ2殺目から揃う違和感に気づける身体になっちまったよ
スれ● ぷニルのいきなりコンプリートも共通あんじゃね(こっちは見るの忘れた)


261: ようこそ僕らの名無しさん!
6択なんて、そもそも5/6で失敗経験を与えられるストレス全開最低の自力
それでも6択が許されるのは、当てた時にデカイ恩恵があるから

この台はなんだよ
AT中ずーっと5/6の確率で失敗を味わえる
いや、ナビが出ない場合も失敗だからもっと酷い
そのうえ、結局グラフは設定準拠
そりゃそうだ、あんな確率で6択やらされたら正解率なんてあっさり収束するわな

ただただ、失敗、失敗、失敗
そもそも出る仕様じゃないから失敗の挙句、はい、残念

……を、散々な通常時からのクソボからの突破の挙句にやらされる

面白いと思う人間がいるわけない
障害者でさえ楽しめない

こんなことも分からないやつが開発やってる恐怖たるや
スロは完璧にオワコンだわ


263: ようこそ僕らの名無しさん!
次からはギルクラ開発チームが作りましたって宣伝しても
あぁ…アルドノア作ったゴミ開発ね
ってなるな


264: ようこそ僕らの名無しさん!
ギルクラなんてまぐれで出来ただけなんだろ
こんな仕様、5号機で作れたとしても非難轟々だったわ
パチ業界の連中はガチの無能揃いだから、ヒット作の再現を全く出来ない
ヒット作品は数打ってたまたま当たっただけのものしかないのよな


265: ようこそ僕らの名無しさん!
>>264
まあお前みたいなのよりは少なくとも学歴も才能もあると思うで


272: ようこそ僕らの名無しさん!
>>265
スロ開発なんてクソ斜陽で高学歴は全然おらんぞ
なにや ●ざ業界にキモい幻想抱いてんの?


268: ようこそ僕らの名無しさん!
初打ちで5座れたかのとそれからアニメみたらやたらおもろいからまたうつかな
高設定はこんなに色々なアシストしてくれんだなと隣見ながら思ってた。マップも赤マスばかりのマップやら、スれ● ぷニルは初めから報酬持ってんの頻繁にあるし。低設定はマジで自力だよな、自力あるだけマシなんやろ
まぁ総合的に面白い台ではないわ


270: ようこそ僕らの名無しさん!
>>268
アニメ見たらこの台が演出に何も活かせてないのが分かっただろ?
ロボットの戦闘シーンほとんどないじゃん


273: ようこそ僕らの名無しさん!
>>270
そう思うよアルドノアゼロである必要がないつくり。戦いのシーンはみたいけど6号機でバトル系やったところでマクロスΔにならざるを得ないとも思うからな、勝った負けたがあるだけでデキレになりがちやないかね







275: ようこそ僕らの名無しさん!
初打ちしてみての打感は

突破型に宣戦布告した結果、ACとかいう意地でも突破させないゴミボCZが特大ブーメラン

6っぽい台は結構突破してたけど、それって既存の突破型と何は違うのか。むしろ突破率下がってるまであるやんって


282: ようこそ僕らの名無しさん!
ギルクラがそこまで面白いと思わなかったからピンとこない


296: ようこそ僕らの名無しさん!
どれだけ擁護しても
1ヶ月後には通路&スレすら立たなくなるゴミ6号機




索引
機種別索引(シリーズ別)

パチンコ、スロット、スマスロ、スマパチの新台の索引です。年度別とシリーズ別に分類しています。

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ギルティクラウンの方が奇跡のヒットだったってなるな。開発陣も数人くらい残ってれば元ギルティって言い張れるってオチだろ。

6号機の性能じゃきついよな。国も出玉性能の規制じゃなくて、換金率や玉貸し料金で射幸性調整すればいいのにね。一物一価も取っ払って、2.5円&スロ等価くらいでちょうどいいわ








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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1621042167/

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