パチスロ バイオハザード リベレーションズ
状態・モードとヤメ時
状態
ボーナス当選時のART期待度 | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
船員居住区 | 低 |
客室 | ↓ |
船底 | ↓ |
研究施設 | 高 |
ボーナス当選時のART期待度 | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
戦慄状態 | 約47% |
内部状態昇格期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
低 |
スイカ | ↓ |
弱チェリー | 高 |
戦慄状態移行期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
低 |
弱チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
強ベル | 高 |
通常時のモード・状態移行
■内部モード・戦慄状態概要通常時には2系統の内部モード(通常モード/レイチェルモード)と、3つの戦慄状態(戦慄R/戦慄S/戦慄D)があり、滞在モードと成立役に応じて戦慄状態移行の抽選が行われています。
通常モードには3つのランク(1~3)があり、高ランクほど戦慄SorDへの移行期待度がアップします。
内部モードの種類 |
---|
通常モード(1<2<3) |
レイチェルモード(1<2<3) |
戦慄状態の種類 |
---|
戦慄レイチェルウーズ(戦慄R) |
戦慄スキャグデッド(戦慄S) |
戦慄ドラギナッツォ(戦慄D) |
通常モードでは戦慄SorDへの移行、レイチェルモードでは戦慄Rへの移行抽選を行います。
それぞれのモードには3つのランク(1~3)があり、高ランクほど戦慄状態移行期待度がアップします。
通常モード別の戦慄SorD移行期待度 | |
---|---|
通常モード | 期待度 |
通常1 | 低 |
通常2 | ↓ |
通常3 | 高 |
レイチェルモード別の戦慄R移行期待度 | |
---|---|
レイチェルモード | 期待度 |
レイチェルモード1 | 低 |
レイチェルモード2 | ↓ |
レイチェルモード3 | 高 |
■通常モード移行率
モード昇格のメイン契機は弱チェリー・スイカで、弱チェリーなら約40%で昇格。
モード転落契機はハズレ・リプレイ・押し順/共通ベル成立時。
チャンスベル成立時は通常モードの移行抽選を行われません。
通常1滞在時の成立役別 通常モード移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 98.6% | 1.17% | 0.20% |
リプレイ | 98.6% | 1.17% | 0.20% |
押し順ベル | 98.6% | 1.17% | 0.20% |
共通ベル | 98.6% | 1.17% | 0.20% |
チャンスベル | 100% | - | - |
弱チェリー | 59.3% | 39.0% | 1.56% |
強チェリー | 99.6% | 0.20% | 0.20% |
スイカ | 89.8% | 9.77% | 0.39% |
チャンス目 | 99.6% | 0.20% | 0.20% |
通常2滞在時の成立役別 通常モード移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 5.08% | 94.7% | 0.20% |
リプレイ | 5.08% | 94.7% | 0.20% |
押し順ベル | 5.08% | 94.7% | 0.20% |
共通ベル | 5.08% | 94.7% | 0.20% |
チャンスベル | - | 100% | - |
弱チェリー | - | 60.9% | 39.0% |
強チェリー | - | 99.8% | 0.20% |
スイカ | - | 90.2% | 9.77% |
チャンス目 | - | 99.8% | 0.20% |
通常3滞在時の成立役別 通常モード移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
ハズレ | 1.95% | 3.13% | 94.9% |
リプレイ | 1.95% | 3.13% | 94.9% |
押し順ベル | 1.95% | 3.13% | 94.9% |
共通ベル | 1.95% | 3.13% | 94.9% |
チャンスベル | - | - | 100% |
弱チェリー | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | 100% |
スイカ | - | - | 100% |
チャンス目 | - | - | 100% |
ART・ボーナス終了時の 通常モード移行率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
1・2 | 77.3% | 19.5% | 3.13% |
3・4 | 74.2% | 6.25% | |
5・6 | 70.7% | 9.77% |
設定変更時の内部モード振り分け | |
---|---|
移行先 | 振り分け |
通常1 | 34.3% |
通常2 | 50.0% |
通常3 | 15.6% |
■レイチェルモード移行抽選
レイチェルモードの移行抽選を行うのは非戦慄状態中のみ。
レア小役以外(ハズレ・リプレイ・押し順/共通ベル)が成立した際に抽選を行っていて、設定の奇遇で移行率や移行時のモード振り分けに差があります。
レイチェルモード移行率 | |
---|---|
設定 | 移行率 |
135 | 0.59% |
246 | 0.78% |
レイチェルモード移行時のモード振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | レイチェル1 | レイチェル2 | レイチェル3 |
135 | 58.9% | 39.0% | 1.95% |
246 | 60.1% | 39.0% | 0.78% |
■戦慄S・D移行抽選
戦慄状態移行抽選は強チェリー・チャンス目以外の小役で行われる。
メインの移行契機は弱チェリーとスイカで、スイカなら約40%が戦慄SorDに移行します。
チャンスベル成立時は戦慄D移行が確定します。
ハズレ・リプレイ・押し順/共通ベルでの戦慄状態移行には通常モードが影響(※)。
上位モード滞在時は、レア小役なしでも戦慄状態移行に期待できます。
※レア小役による戦慄状態移行には影響しない。
通常1滞在時の成立役別 戦慄状態移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 99.6% | 0.29% | 0.10% |
リプレイ | 99.6% | 0.29% | 0.10% |
押し順ベル | 99.6% | 0.29% | 0.10% |
共通ベル | 99.6% | 0.29% | 0.10% |
チャンスベル | - | - | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.81% | 1.95% |
スイカ | 59.3% | 25.0% | 15.6% |
通常2滞在時の成立役別 戦慄状態移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 99.2% | 0.59% | 0.20% |
リプレイ | 99.2% | 0.59% | 0.20% |
押し順ベル | 99.2% | 0.59% | 0.20% |
共通ベル | 99.2% | 0.59% | 0.20% |
チャンスベル | - | - | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.81% | 1.95% |
スイカ | 59.3% | 25.0% | 15.6% |
通常3滞在時の成立役別 戦慄状態移行率 |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 非当選 | 戦慄S | 戦慄D |
ハズレ | 95.7% | 3.13% | 1.17% |
リプレイ | 95.7% | 3.13% | 1.17% |
押し順ベル | 95.7% | 3.13% | 1.17% |
共通ベル | 95.7% | 3.13% | 1.17% |
チャンスベル | - | - | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 7.81% | 1.95% |
スイカ | 59.3% | 25.0% | 15.6% |
戦慄S・Dへの移行抽選はART・ボーナス終了時や、設定変更時にも行われます。
同色ボーナス後は戦慄状態スタートの大チャンス。
設定変更・ボーナス・ART後の 戦慄状態移行率 |
||
---|---|---|
状況 | 戦慄S | 戦慄D |
設定変更後 | 12.5% | 12.5% |
同色ボーナス後 | 21.8% | 21.8% |
異色ボーナス後 | 6.25% | 6.25% |
ART後 | 12.5% | 12.5% |
■戦慄R移行抽選
レイチェルモード滞在時は毎ゲーム成立役不問で戦慄Rへの移行抽選と、レイチェルモードからの転落抽選を同時に行います。
上位モードほど滞在中の転落率が低いため、戦慄Rがループするチャンスとなります。
レイチェルモード別の戦慄R移行率・転落率 | ||
---|---|---|
滞在モード | 戦慄R移行 | 転落 |
レイチェル1 | 9.77% | 9.77% |
レイチェル2 | 9.38% | 3.13% |
レイチェル3 | 7.42% | 0.39% |
戦慄Rへの移行抽選はART・ボーナス終了時や、設定変更時にも行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
設定変更・ボーナス・ART後の 戦慄状態移行率 |
||
---|---|---|
設定 | 設定変更・異色ボーナス・ART後 | 同色ボーナス後 |
135 | 3.13% | 6.25% |
2・4 | 6.25% | 12.5% |
6 | 12.5% | 25.0% |
■戦慄状態の継続ゲーム数
戦慄状態に移行すると、10~30Gの初期保証ゲーム数をセット。
その後は滞在状態と成立役に応じて保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、保証ゲーム数が0になると戦慄状態終了となります。
戦慄状態別の初期保証ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
保証 | 戦慄R | 戦慄S | 戦慄D |
10G | 100% | - | - |
15G | - | 99.2% | - |
20G | - | - | 62.5% |
30G | - | 0.78% | 37.5% |
戦慄状態の保証ゲーム数上乗せ抽選 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
戦慄S・D滞在時 | 戦慄R滞在時 | |||||
小役 | 非当選 | +5G | +10G | 非当選 | +5G | +10G |
ハズレ | 99.6% | 0.39% | - | - | - | - |
リプレイ | 99.6% | 0.39% | - | - | - | - |
ベル | 99.6% | 0.39% | - | - | - | - |
チャンスベル | - | - | 100% | - | - | 100% |
弱チェリー | 90.2% | 9.38% | 0.39% | - | - | - |
スイカ | 74.2% | 25.0% | 0.78% | - | - | - |
上記以外 | - | - | - | 100% | - | - |
モード
調査中止め時
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