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SLOT魔法少女まどか☆マギカA
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SLOT魔法少女まどか☆マギカA

スペック・解析情報

SLOT魔法少女まどか☆マギカAの画像

エレコ「SLOT魔法少女まどか☆マギカA」スペック・解析目次

  • ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
  • ゲームフロー
  • 同時成立期待度
  • 演出法則
  • ユニメモ
  • マミさんの魔法少女育成講座
  • ビッグボーナス
  • ビッグボーナス中の演出
  • ボーナス中の技術介入
  • ビッグ終了画面タッチ時のセリフ
  • プチボーナス
  • プチボーナス中のキャラ紹介
  • マギカポイント獲得手順
  • 打ち方・ボーナス察知手順・小役確率
  • RT状態・ヤメ時
  • 設定差・設定判別
  • 設定6・高設定確定演出
  • 動画

  • ボーナス確率・PAYOUT(機械割)

    設定 BIG REG ボーナス合成 PAYOUT
    (メーカー発表値)
    PAYOUT
    (完全攻略時)
    1 1/256.0 1/425.6 1/159.8 97.8% 99.4%
    2 1/394.8 1/155.3 98.4% 100.1%
    3 1/350.5 1/147.9 100.4% 102.2%
    4 1/247.3 1/310.6 1/137.7 103.6% 105.6%
    5 1/229.1 1/291.3 1/128.3 107.8% 110.2%
    6 1/206.7 1/249.2 1/113.0 114.3% 117.2%

    ゲームフロー

    ボーナスのメインルートはチャンスリプレイとの同時成立

    チャンスリプレイ成立後
    ①探索演出

    ②キャラルート演出

    ③魔女バトル

    バトル勝利=ボーナス確定

    選択されたキャラによって期待度が変化。
    探索演出とキャラは法則性あり!?

    ルート 期待度
    まどか(路地裏)ルート
    さやかルート
    マミルート
    杏子ルート
    ほむらルート

    魔女バトルの期待度
    魔女バトル 期待度 チャンスパターン
    さやかvsハコの魔女 約40% まどかの応援があればチャンス
    マミvs薔薇園の魔女 約50% 必殺技で攻撃すればチャンス
    杏子vs鳥かごの魔女 約67% 杏子が正面から駆け来るとチャンス
    ほむらvs忘却の魔女 約90% 攻撃がミサイルランチャーならチャンス

    ■探索演出~魔女バトル中のチャンス示唆
    ・背景にキャラシルエット出現でチャンスアップ
    ・2ゲーム連続同じセリフでチャンスアップ
    ・キャラルートの法則矛盾でボーナス確定
    ・チャンリプが成立するとボーナス確定

    ■魔女探索中の法則
    【探索中の登場キャラ】
    ・チャンスリプレイ成立後3G目に魔女探索へ移行し、次ゲーム(4G目)から各キャラ登場の可能性あり
    ・4G目・・・さやか・マミ・杏子・ほむら
    ・5G目・・・まどか(路地裏)・さやか・ほむら
    ・6G目・・・まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
    ・7G目・・・ほむら
    ・上記の法則崩れでボーナス確定!
    ・8G目以降はどのキャラが登場してもボーナス確定!

    【探索中の登場キャラ】
    ・路地裏ルート中にほむらが登場すればボーナス濃厚
    ・路地裏ルート以外でまどかが登場すればボーナス確定!
    ・ソウルジェム発光から魔女バトル発展が基本。セリフから魔女バトル発展ならボーナス濃厚

    【魔女バトル】
    ・3G目に最強パターン(VS鳥かごの魔女→大槍など)発生で期待度93%以上
    ・3G目のレバーONで強パターン、かつ第1停止で強パターンが発生すればボーナス確定!
    ・VSハコの魔女・・・助っ人:杏子でボーナス確定!
    ・VS薔薇園の魔女・・・無限の魔弾発生でBIG確定!
    ・VS鳥かごの魔女・・・助っ人:マミでボーナス確定!
    ・VS忘却の魔女・・・助っ人:さやか&マミ&杏子でボーナス確定! ・いずれのバトルも復活パターン発生でBIG確定!

    キャラ発展演出 期待度
    さやか&杏子の吹っ飛べ!キュゥべえ
    射的だ!マミさんvsお菓子の魔女
    まどか&ほむらの弓道一直線
    全員集合!水着DEビーチバレー
    演出中の画面に、いつもと違うところがあればチャンスアップ

    ①・・・射的だ!マミさんvsお菓子の魔女
    ②・・・さやか&杏子の吹っ飛べ!キュゥべえ
    ③・・・まどか&ほむらの弓道一直線
    ④・・・全員集合!水着DEビーチバレー
    ⑤・・・委員長の魔女バトル

    【連続演出①②③の法則】
    ・基本は2G継続。3G継続でチャンス
    ・チャンスアップ発生で次ゲーム継続
    ・3G目にチャンスアップ発生でボーナス確定
    ・白タイトルで1G目にチャンスアップなしの場合、2G目にグリーフシードを発見する可能性あり。グリーフシード発見後は魔女バトルへ移行(期待度95%以上)

    【連続演出④の法則】
    ・基本は3G継続
    ・2G目で敗北した場合は、復活or魔女探索ステージ移行

    【連続演出①~④の共通法則】
    ・赤タイトルは期待度75%以上
    ・花火柄タイトルは期待度95%以上
    ・背景変化にはチャンスパターンと確定パターンがある

    【チャンスパターン例】
    ②・・・初めから剣が刺さっている
    ③・・・的のサイズが大きい
    【確定パターン例】
    ②・・・当りの位置が表示されている
    ③・・・キュゥべえ凧が飛んでいる

    【連続演出⑤の法則】
    ・白or赤タイトルの場合、全てのゲームでチャンスアップが出れば勝利確定
    ・花火柄タイトルの場合、チャンスアップが2回以上出れば勝利確定

    【連続演出①~⑤の共通法則】
    ・連続演出中にチャンスリプレイを引いた場合、魔女探索ステージに移行する可能性あり

    【成立役による演出発展法則】
    ・スイカから連続演出発展でボーナス確定(ボーナス煽りのない状況でのスイカに限る)
    ・弱チェリーから連続演出発展で期待度約70%
    ・強ベル・強チェリー・チャンスリプレイからは、基本的に連続演出発展
    ・レア小役成立ゲームで連続演出発展ならボーナス濃厚
    ・チャンスリプレイ以外のレア小役後、3G目発展でチャンス。4G目発展でボーナス確定
    ・チャンスリプレイ後、3~4G目発展でボーナス確定

    【発展告知ゲームの法則】
    ・発展告知ゲームの成立役に応じて、演出の種類(①~⑤orキュゥべえ契約の6種類)を決定
    ・ハズレorリプレイ成立・・・全ての演出に発展する可能性あり
    ・ベル成立・・・②以外に発展する可能性あり(②に発展したらボーナス確定)
    ・レア小役成立・・・①or②以外に発展する可能性あり(①or②に発展したらボーナス確定)

    特殊発展演出 期待度 演出
    子猫をキャッチだよ! 約50% ハズレorボーナスの1G完結演出!
    キュゥべえ契約 約90% キュゥべえ役物やミニキャラに注目!
    画面が暗転すれば・・・!?
    委員長の魔女バトル 約90% 登場するキャラで期待度示唆!
    魔女の結界 約90% 背景や使い魔にも注目!
    キュゥべえ登場でチャンスアップ!
    出現した時点で期待度急上昇のチャンス演出

    キュゥべえチャレンジ
    ゲーム数 3G間の特殊演出
    対応役 チェリー
    備考 キュゥべえチャレンジ発生時の対応役はチェリーなので、チェリー否定でボーナス確定!
    消化中は表示される数字と成立役には法則性あり!

    突入ゲームの成立役別ボーナス期待度
    成立役 期待度
    弱チェリー
    強チェリー
    黒BAR揃い

    ■キュゥべえちゃれんじ中の演出
    タイトルコール「Let's go!! キュゥべえちゃれんじ」の種類は魔法少女(通常)・キュゥべえ・魔法少女(遅れ)の3パターンあり、ボイスパターンがキュゥべえならチャンスアップ、魔法少女(遅れ)なら激アツ!
    突入次ゲームからは3G間の特殊演出となり、画面を引っ張ることでボーナス期待度を表示。
    表示される期待度には対応役があり、矛盾すればボーナス確定!

    タイトルコールのパターン別対応役・ボーナス期待度
    パターン 対応役 期待度
    魔法少女
    (通常)
    弱チェリー
    強チェリー
    約33%
    キュゥべえ 強チェリー 約55%
    魔法少女
    (遅れ)
    強チェリー 約96%

    期待度表示別の対応役と実際の期待度
    表示 対応役 期待度
    10% ハズレorリプレイ 約8%
    20% ハズレorベル 約18%
    30% ハズレ 約30%
    33% レア小役 約52%
    40% ハズレ 約45%
    50% ハズレ 約65%
    60% ハズレ 約73%
    80% ハズレ 約91%
    100% なし 100%

    同時成立期待度

    小役 ボーナス期待度
    レア小役以外
    スイカ
    弱チェリー
    強チェリー
    チャンスリプレイ
    強ベル
    リーチ目

    設定 チャンスリプレイA チャンスリプレイB 強ベル 弱チェリー
    1 40.0% 40.0% 66.6% 3.06%
    2 40.0% 40.0% 66.6% 3.43%
    3 40.9% 40.9% 66.6% 3.80%
    4 42.3% 42.5% 68.4% 4.52%
    5 42.8% 43.0% 70.0% 5.24%
    6 46.0% 46.0% 71.4% 5.94%
    設定 強チェリー スイカ 確定役
    1 33.3% 0.37% 100%
    2 34.6% 0.35%
    3 35.9% 0.34%
    4 37.4% 0.33%
    5 38.7% 0.32%
    6 40.1% 0.31%

    ■RT状態別 チャンスリプレイ成立時のボーナス同時成立期待度
    RT0滞在時
    設定 チャンスリプA チャンスリプB
    1 60.2% 60.2%
    2
    3 61.1% 61.1%
    4 62.5% 62.6%
    5 63.0% 63.2%
    6 66.0% 66.0%
    RT1・2滞在時
    設定 チャンスリプA チャンスリプB
    1 25.0% 25.0%
    2
    3 25.7% 25.7%
    4 26.9% 26.9%
    5 27.4% 27.4%
    6 30.00% 30.0%
    RT3滞在時
    設定 チャンスリプA チャンスリプB
    1 100% 100%
    2
    3
    4
    5
    6

    ■ボーナス内訳
    赤揃い
    設定 単独 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強ベル+
    1 1/65536 1/8192 1/4096 1/32768
    2
    3
    4
    5 1/32768
    6 1/21845
    設定 弱チェリー+ 強チェリー+ スイカ+ 確定役+
    1 1/13107 1/4096 1/65536 1/8192
    2
    3
    4 1/10922
    5 1/9362
    6 1/8192
    設定 上記合成
    1 1/1149
    2
    3
    4 1/1129
    5 1/1092
    6 1/1057

    青7揃い
    設定 単独 リプレイ+ チャンスリプA+ チャンスリプB+
    1 1/65536 1/32768 1/7281 1/3640
    2
    3
    4
    5 1/32768
    6 1/21845
    設定 強ベル+ 弱チェリー+ 強チェリー+ スイカ+
    1 1/21845 1/13107 1/5041 1/65536
    2
    3
    4 1/10922
    5 1/9362
    6 1/8192
    設定 確定役+ 上記合成
    1 1/7281 1/1074
    2
    3
    4 1/1057
    5 1/5461 1/978.1
    6 1/4369 1/910.2

    黄7揃い
    設定 単独 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強ベル+
    1 1/65536 1/7281 1/3640 1/21845
    2
    3
    4
    5 1/32768
    6 1/21845
    設定 弱チェリー+ 強チェリー+ スイカ+ 確定役+
    1 1/13107 1/5041 1/65536 1/8192
    2
    3
    4 1/10922
    5 1/9362 1/5461
    6 1/8192 1/4369
    設定 上記合成
    1 1/1129
    2
    3
    4 1/1110
    5
    6

    赤7/赤7/青7
    設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強チェリー+ 左記合成
    1 1/7281 1/3640 1/7281 1/1820
    2
    3
    4 1/8192 1/3855 1/1927
    5
    6 1/4096 1/1985

    青7/青7/赤7
    設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強チェリー+ 左記合成
    1 1/8192 1/4096 1/5461 1/1820
    2
    3
    4 1/7281 1/3640 1/1680
    5 1/6553 1/3276 1/1560
    6 1/5461 1/2730 1/1365

    特殊BIG
    設定 チャンス
    リプA+
    チャンス
    リプB+
    強ベル+ 強チェリー+ 左記合成
    1 1/32768 1/16384 1/65536 1/65536 1/8192
    2
    3
    4 1/21845 1/10922 1/32768 1/32768 1/5041
    5 1/16384 1/8192 1/21845 1/21845 1/3640
    6 1/8192 1/4096 1/16384 1/1638 1/2048

    赤プチボーナス
    設定 チャンス
    リプA+
    チャンス
    リプB+
    弱チェリー+ 強チェリー+ 左記合成
    1 1/5957 1/2978 1/21845 1/6553 1/1424
    2 1/16384 1/5461 1/1337
    3 1/13107 1/4681.1 1/1260
    4 1/5461 1/2730 1/10922 1/4096 1/1129.
    5 1/9362 1/3640 1/1074
    6 1/5041 1/2520 1/8192 1/3276 1/978.1

    青プチボーナス
    設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 弱チェリー+
    1 1/5957 1/2978 1/21845
    2 1/16384
    3 1/13107
    4 1/5461 1/2730 1/10922
    5 1/9362
    6 1/5041 1/2520 1/8192

    青プチボーナス
    設定 強チェリー+ 確定役+ 上記合成
    1 1/6553 1/8192 1/1213
    2 1/5461 1/6553 1/1110
    3 1/4681 1/5461 1/1024
    4 1/4096 1/4681 1/910.2
    5 1/3640 1/4096 1/851.1
    6 1/3276 1/2730 1/720.1

    黄プチボーナス
    設定 チャンスリプA+ チャンスリプB+ 強ベル+ 弱チェリー+
    1 1/6553 1/3276 1/21845 1/21845
    2 1/16384
    3 1/5041 1/2520 1/13107
    4 1/4369 1/2184 1/10922
    5 1/9362
    6 1/3449 1/1724 1/8192
    設定 強チェリー+ 確定役+ 上記合成
    1 1/5041 1/13107 1/1213
    2 1/4369 1/10922 1/1129
    3 1/3855 1/9362 1/923.0
    4 1/3449 1/8192 1/809.0
    5 1/3120 1/5957 1/753.2
    6 1/2849 1/4681 1/624.1

    演出法則

    ■演出と成立役の法則
    下記の1G完結演出と当該ゲームの成立役の間には法則があります。
    対応役が矛盾すればボーナス確定。

    【子猫をキャッチだよ!】
    ハズレ対応

    【魔法少女変身演出(※)】
    強チェリー/チャンスリプレイB対応
    ※基本的に滞在ステージに応じた魔法少女が登場。法則崩れやほむら(眼鏡)登場はボーナス確定!

    【BAR演出(※)】
    強ベル/強チェリー/スイカ/チャンスリプレイA・B対応
    ※魔女探索中のみ発生。魔女探索中はチャンスリプレイ成立=ボーナス確定!

    【学校イベント演出】
    ・体操服・・・ハズレ/強ベル/チャンスリプレイA対応
    ・白衣・・・…リプレイ/チャンスリプレイA対応
    ・エプロン・・・…ベル/チャンスリプレイA対応
    ・ラクロス・・・…弱チェリー/強チェリー/チャンスリプレイA対応
    ・バスケ・・・…強ベル/スイカ/チャンスリプレイA・B対応
    ・チアリーダー・・・…強チェリー/チャンスリプレイB対応
    ・メイド服・・・…BIG確定!

    ■ボーナス告知画面
    ボーナス告知画面は成功した演出に則したキャラの画面に移行するのが基本パターン。
    キャラ矛盾が発生すればBIG確定。
    また、プレミアム演出はBIG確定、全員集合(着物)の告知画面は特殊BIG確定!

    ユニメモ

    アイテム大増量!
    組み合わせ全3740通り!
    「SLOT魔法少女まどか☆マギカ2」からカスタマイズ引き継ぎ可能!

    ■タッチ液晶の操作性がアップ!
    前作「SLOT魔法少女まどか☆マギカ2」よりスムーズ!
    パスワードの入力も楽々!

    ■キャラカスタマイズのアイテムが大増量!
    “コスチューム”“ポーズ”“アクセサリー”の新パターンを追加!
    さらにキャラカスタマイズデータの引き継ぎも可能!

    マミさんの魔法少女育成講座

    ■ほむらステージ中は、演出発生でチャンスよ
    →ほむらステージ中はレア小役成立時以外は演出が発生しない(レア小役後の煽りは除く)

    ■「キャラ発展演出」中は、液晶の色んなところに注目!いつもと違うと・・・!?
    →背景変化にはチャンスパターンと確定パターンがある。

    ■「魔女の結界」のタイトル表示にPUSHボタンを押して、あの歌が流れると・・・!?
    →BGMが変化すればボーナス確定
    ※曲名は「Credens justitiam」

    ■「キュゥべえちゃれんじ」突入時のタイトルコールが“キュゥべえ”ならチャンスね“魔法少女”でも違和感を感じたら・・・!?
    →タイトルコールは魔法少女(通常)<キュウべえ<魔法少女(遅れ)の順で期待度アップ

    ■「キュゥべえちゃれんじ」ではPUSHを押して期待度を一気に表示したり、キュゥべえマスを触ったりできるわよ
    →突入後の3ゲーム間は「画面のキュゥべえを引っ張る」「PUSHボタンを押す」「キュゥべえマスを長押し」の3パターンで期待度を表示可能

    ■キュゥべえ役物が突如点滅することが・・・!?
    →キュゥべえルーレット等のキュゥべえが登場する演出時に、キュゥべえ役モノが一瞬点灯すればボーナス当選の期待度アップ

    ■いつもと違うボーナス告知画面が表示されたら・・・!?
    →着物姿の告知画面が出現すれば特殊BIG確定

    ■ビッグボーナスの終了画面にタッチして“魔法少女”のボイスが聞こえたら・・・!?
    →魔法少女ボイスは設定2以上確定。さらに、いつもと異なるセリフなら・・・!?

    ■プチボーナス中に登場する、キャラの組み合わせに注目ね
    →マミ&杏子、さやか&杏子、まどか&ほむらのパターンなら、設定4以上確定

    ■チャンスリプでいつもと違う入賞フラッシュが発生したら・・・!?
    →高RT以上が確定するため、魔女探索ステージに移行せずキャラ発展すれば、矛盾でボーナス確定

    引用元:SLOT魔法少女まどか☆マギカA 公式サイト

    ビッグボーナス

    ビッグボーナス
    契機 赤7揃い
    青7揃い
    黄7揃い
    赤7/赤7/青7
    青7/青7/赤7
    赤7/青7/黄7
    獲得枚数 最大311枚
    備考 ボーナス中は技術介入要素あり

    ビッグボーナス中の演出

    ビッグボーナス中は「Music」と「Story」の2種類の演出から選択可能!

    ■Music
    新曲「Stairs」を含む全10曲搭載!

    収録楽曲
    コネクト
    ルミナス
    naturally
    未来
    また あした
    and i’m home
    Stairs
    sis puella magica!
    Magia
    カラフル

    BIG中の楽曲解放条件
    楽曲 解放条件
    Stairs ボーナス獲得枚数500枚以上
    Sis puellamagica! ボーナス獲得枚数1000枚以上
    Magia 特殊BIG当選
    カラフル BIG→BIGの1G連達成

    【裏ワザ】
    BIGのMusic選択画面でPUSHボタンを長押しすると、BIG中に選択曲の2番が流れる。
    ※ボタンがピンク色に変化すれば長押し成功の合図。

    ■Story
    全45種類のストーリー搭載!

    ボーナス中の技術介入

    ①右リール枠内にBARを目押し
    ②中リール中段に黄7or青7を目押し
    ③左リール枠上~上段に赤7を目押し

    いつでも挑戦可能。
    上記手順で1度だけ14枚役獲得後は、順押しで消化すれば最大獲得枚数となります。

    ビッグ終了画面タッチ時のセリフ

    BIG終了画面で画面をタッチorPUSHボタンを押すと、セリフや背景変化が発生。
    その内容によって設定示唆。
    「まどマギ2」と同様のセリフは法則を継承、新規のセリフのキュゥべえボイス「一体、何が始まるっていうんだい」は高設定ほど発生しやすい。
    魔法少女(ユニメモ使用のキャラ)のボイス発生で設定2以上確定。
    アルティメットまどか背景が出現した場合は設定6確定。

    セリフ 設定示唆
    ①契約してくれる気になったら、いつでも声をかけて デフォルト
    ②きゅっぷい デフォルト
    ③願い事を決めるんだ! 早く!! 偶数設定示唆
    ④君にならその資格がある、本当にそれを望むなら、ね 高設定示唆
    ⑤僕はここで見届けさせてもらうよ 奇数設定示唆
    ⑥一体、何が始まるっていうんだい 下記参照
    ⑦魔法少女(ユニメモ使用のキャラ)ボイスA 設定2以上確定
    ⑧魔法少女(ユニメモ使用のキャラ)ボイスB 設定5以上確定
    ⑨アルティメットまどか背景 設定6確定

    BIG終了画面タッチ時のセリフ・背景振り分け
    設定 セリフ① セリフ② セリフ③ セリフ④ セリフ⑤
    1 23.6% 23.5% 25.0% 20.0% 6.25%
    2 22.0% 22.0% 20.0% 25.0%
    3 20.3% 20.3% 25.0% 20.0%
    4 16.5% 16.5% 20.0% 25.0% 12.5%
    5 18.0% 11.9% 25.0% 20.0%
    6 10.1% 16.8% 20.0% 25.0%
    設定 セリフ⑥ セリフ⑦ セリフ⑧ 背景⑨
    1 1.56%
    2 3.13%
    3 5.00%
    4 6.25%
    5 7.81% 1.56%
    6 10.0% 0.78%

    魔法少女のセリフA
    (設定2以上確定)
    キャラ セリフ
    まどか ここだけの話なんだけどねえっとね…
    さやか いっちょ頑張りますか~!
    マミ 呑みこみが悪いのね見逃してあげるって言ってるの
    杏子 今諦めるのは早計ってもんじゃね~か?
    ほむら 私には…闘い続ける理由がある…
    ほむら(眼鏡) その…あなたのお役に立てますか?

    魔法少女のセリフB
    (設定5以上確定)
    キャラ セリフ
    まどか わぁ~! これすっごくおいしいです!!
    さやか 奇跡ってほんとにあったんだ…!
    マミ こんな気持ちで戦えるなんて…!
    杏子 ふぉぉ~! 見たことのない食いもんがいっぱいだぜ!
    ほむら あなたはそのままでいいのよ…変わる必要はない
    ほむら(眼鏡) わあ! 四葉のクローバー見つけちゃいました!

    プチボーナス

    プチボーナス
    契機 赤7/赤7/BAR
    青7/青7/BAR
    黄7/黄7/BAR
    獲得枚数 最大103枚
    備考 ボーナス中は技術介入要素あり
    キャラクター紹介に秘密が・・・!?

    プチボーナス中のキャラ紹介

    プチボーナス中のキャラ 設定示唆内容

    通常パターン
    5人いずれかの魔法少女とその名前を表示

    アップパターン
    通常パターンの次ゲームでキャラがアップに

    プチボーナス中の紹介キャラ設定示唆内容
    1回目 2回目 設定示唆
    通常 通常 基本パターン
    アップ 通常 奇数設定の可能性アップ
    通常 アップ 偶数設定の可能性アップ
    アップ アップ 高設定の可能性アップ

    基本的にプチボーナス中は5人の魔法少女(まどか/さやか/マミ/杏子/ほむら)いずれかのキャラ紹介が2回出現します。
    通常パターンとアップパターンのどちらかが出現し、そのパターンによって設定の奇遇や高設定示唆となります。

    ■高設定示唆パターン
    前半・後半ともにアップとなる高設定示唆パターンは、6つの組み合わせがある。
    高設定示唆出現率は設定1~3と設定4~6では2倍の差がある。

    高設定示唆パターンとなる組み合わせ
    前半 後半
    まどか(アップ) マミ(アップ)
    杏子(アップ)
    さやか(アップ) マミ(アップ)
    ほむら(アップ)
    マミ(アップ) ほむら(アップ)
    杏子(アップ) ほむら(アップ)

    プチボーナス1回あたりの高設定示唆パターン出現率
    設定 出現率
    1~3 5.0%
    4~6 10.0%
    ※プチボーナスの累計回数が1回目or4の倍数(4、8、12・・・)回目の時は、出現率が2倍になる。

    ■設定4以上確定の組み合わせ
    1回目or2回目、通常orアップ問わず、以下のの組み合わせが出現すれば設定4以上が確定!

    プチボーナス中のキャラ紹介設定4以上確定の組み合わせ
    マミ&杏子
    さやか&杏子
    まどか&ほむら

    設定4以上確定パターンとなる組み合わせ詳細
    前半 後半
    まどか(通常) ほむら(通常)
    まどか(アップ)
    さやか(通常) 杏子(通常)
    さやか(アップ)
    マミ(通常)
    マミ(アップ)
    杏子(通常) マミ(通常)さやか(通常)
    杏子(アップ) マミ(通常)さやか(通常)
    ほむら(通常) まどか(通常)
    ほむら(アップ)

    設定4以上確定パターン出現率
    設定 出現率
    1~3
    4・5 1.9%
    6 1.3%
    ※プチボーナスの累計回数が1回目or4の倍数(4、8、12・・・)回目の時は、出現率が2倍になる。

    ■2回目のキャラ紹介
    プチボーナス中のキャラ 設定示唆内容

    2回目に「まどか」アップ
    設定2以上確定

    2回目に「さやか」アップ
    設定2以上確定

    ほむら(眼鏡)
    設定2以上確定!ほむら→ほむら(眼鏡)なら設定5以上確定

    アルティメットまどか
    設定6確定

    ワルプルギスの夜
    高設定濃厚!?

    ほむら→ほむら(眼鏡)出現率
    設定 出現率
    1~4
    5 0.3%
    6 0.2%

    アルティメットまどか出現率
    設定 出現率
    1~5
    6 0.80%
    ※プチボーナスの累計回数が1回目or4の倍数(4、8、12・・・)回目の時は、出現率が2倍になる。

    2回目のキャラ紹介でまどかorさやかのアップが出現すれば、1回目のキャラ紹介問わず設定2以上が確定。

    上記以外にも2回目のキャラ紹介では、特殊キャラが出現する可能性があり、ほむら(眼鏡)は設定2以上が確定、その1回目のキャラ紹介が「ほむら」なら設定5以上確定。
    アルティメットまどかは設定6確定。
    ワルプルギスの夜が出現した場合は、「過去3日間で設定6が使用された」or「当日の設定が6である」ことが確定。

    ■ワルプルギスの夜
    プチボーナス後半のキャラ紹介では「ワルプルギスの夜」が出現する可能性があります。
    出現した場合は「過去3日間で設定6が使用された」or「当日の設定が6である」ことが確定。
    データ機をチェックして過去3日間で設定6挙動の台がなければ当日設定6に期待。
    ※ホールのクセ(過去3日間・当日のイベント情報)が大事になってきます。

    【ワルプルギスの夜出現に関わる条件】
    ①過去3日間で設定6の使用なし+当日設定6
    ②過去3日間で設定6の使用あり(全設定共通)
    ③当日1回目or4の倍数回目のプチボーナス(前日までの設定不問)

    条件① プチボーナス後半でのワルプルギスの夜出現率
    設定 出現率
    1~5
    6 0.80%

    条件② プチボーナス後半でのワルプルギスの夜出現率
    設定 出現率
    1~6 1.60%

    条件③ プチボーナス後半でのワルプルギスの夜出現率
    設定 出現率
    1~5
    6 1.60%

    マギカポイント獲得手順

    プチボーナス中は、ユニメモで使用可能な『マギカポイント(MP)』GETのチャンス!
    ミニキャラのダンスゲームで、評価(入賞役)に応じたMPが貰えます。

    スイカが入賞すると高評価をGETしやすく、MPもたくさん貰える。

    ■スイカ揃い手順
    ①左リール下段に赤7をビタ押し
    ②中・右リールにスイカを狙う
    →中段スイカ揃いで成功!

    GETしたポイント数は、画面右下で確認可能。
    プチボーナス中には何度でも挑戦可能!

    『マギカポイント』とは
    ユニメモの機種ページ内にあるガチャ等で使えるポイントで、キャラカスタマイズ用のアイテムや、マギカコレクションカードをGETできるので、好きなキャラクターをカスタマイズして楽しめます。

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